• Monthly Archives: 四月 2007

创意:敲敲动听的桌子-Musical Furnishings

这个乍看起来普普通通的小方桌,敲起来却可以很动听,如果你够水平,甚至可以敲出整段的曲子,不信,下载听一下!下载地址:http://www.musicalfurnishings.com/media/duettable.wav

Musical Furnishings3 Musical Furnishings2 Musical Furnishings1 

就像编钟一样,这桌面上的每块木板都由厚薄和长短来决定着固定的音色,凭最终构成一个完整的音阶,水平够高超,就可以在茶余饭后即兴表演一把,不亦乐乎!

UCD 流程解析-(User-centred Design 以用户为中心设计)

最近我开始更多的关注起UE-User Experience (用户体验规划)和UI-User Interface(用户与界面的关系)方面的知识。从白帽SEO到UE&UI也会发现很多是共性的,最近也发现了很多UCD专家的博客,转载一篇做学习备份。

细心的读客应该会发现,在昨天 Making Life Easy – 使生活更容易 里提到一个英国的Flow Interactive 交互设计咨询公司,今天继续阅读了他们的网站,发现了他一些对UCD(User-centred Design 以用户为中心设计)的实施流程, 觉得很有代表性,也很清晰,所以简单整理了一下,给自己和大家学习备份:

他们大概把UCD的流程分为了下面几个阶段:

* Research stage 调查研究阶段
* Concept stage 概念定义阶段
* Iterative design stage 迭代的设计阶段
* Implementation stage 执行阶段
* Launch stage 发布阶段

UCD flow

图片来自Flow Interactive

下面是图片内容的解析,连接都有相应的安例解析,很有帮助。
Research (调查研究)

* Context studies(背景研究)
* Focus groups 关注群体
* Competitor comparisons (竞争对手对比)
* Depth interviews 深度面试
* Questionnaires 问答
* User personas and scenarios 用户角色与场景了解
* User goals 用户目标
* Usability goals 可用性目标

Concept (概念定义)

* Concept models 概念模型
* Usage scenarios 使用场景
* Paper prototyping 简易原型
* Usability testing 可用性测试
* Expert evaluation 专家评估

Design (界面设计)

* Product structure diagram 产品结构示意图
* Process flows 程序流程
* Wireframes 框架
* Interactive prototypes 交互原型
* Card sorting 卡片分类排序 - 就是把关键流程用卡片形式定义下来,然后不断组织,了解和挖掘最佳的排序模式
* Usability testing 可用性测试
* Accessibility evaluation 易用性评估
* Expert evaluation 专家评估
* Functional specifications 功能型详述

Implementation (执行测试)

* Usability testing 可用性测试
* Expert evaluation 专家评估
* Accessibility evaluation 易用性评估

Launch (发布)

* Usability testing 可用性测试
* Expert evaluation 专家评估
* Accessibility evaluation 易用性评估
* Focus groups 关注群体
* Competitor comparisons (竞争对手对比)
* Metrics 测量

因为UCD或一些新兴的用户研究课题,对于大部分设计师或研究员来说总是觉得概念模糊,难于掌握或不知如何着手,所以,我想不断尝试用简单清晰的方式来定义这些概念,使我们未来的工作有律可依,并更有效的完成手上的项目。

转载自 土拨鼠在挖掘

Reggie Miller以及由他命名的米勒时刻

乔丹时代我非常喜欢Reggie Miller,他张扬的个性、神准的三分球让人印象深刻。然而他的成名还是因为关键时刻屡屡奉献的经典绝杀。
写一下狼王对米勒的记忆吧(大多是高中看每期的篮球杂志的记忆):
Reggie Miller年幼时曾经被确诊为畸形,母亲怀着他的时候他下半身骨骼发育不正常,经过手术才能正常的走路。少年的他有两个打球很强悍的姐姐,每次单对单都会把米勒教训一顿,然而瘦小的米勒为了能够战胜高大的姐姐,开始逐渐在三分线外练习投篮技巧,职业生涯的三分神射的技艺也是那时候练就的。
至于米勒时刻的来由是这样的:1994年东区决赛对阵尼克斯的第五场比赛,雷吉·米勒在第四节连续投中三分球后,对着尼克斯的铁杆球迷、好莱坞大导演斯派克·李做掐脖子的手势,那场比赛米勒在第四节砍下25分,率步行者96比89取胜。1995年东部半决赛对阵尼克斯的第一场,比赛结束前8.7秒步行者还落后6分,但米勒在最后8.9秒连续投中两个三分加两次罚球连得8分,率领步行者两分取胜。从此便有了“米勒时刻”这一名词。
此后米勒多次在比赛中绝杀,甚至有人统计过,在最后一投定乾坤的成功率方面,米勒要高于篮球之神乔丹。下面这个视频是米勒时刻的部分剪辑:

男人的分钟和英寸

man    转一个朋友的文章:

    看过一部西片,好色男主角跟一个相识不久的女人上床之后,有感而发,说:“男人一生不断努力,其实所有高潮加起来不过几小时。”
  活地亚伦的新片《子弹横飞百老汇》中一个女主角说:“爱可以很深,欲只可以寸进。”
  两部电影两句对白都宣告了欲的有限。欲的计算单位原来不过是分钟和英吋。许多男人自命风流,他一生的进步不过如此。再伟大的男人也不可能去到一个女人的心房,能去到心房,能留在脑海,能霸道地控制她生命的,是爱不是欲。
  第一部电影的对白是男人的反思。他不断追求肉欲,突然有一天发现,他所得到的,比生命要短很多,比一天还要短,多么努力,也短过半天。然而,若有一个女人爱他,将比生命更长。若没有爱情,男人的高潮,不过是一项令人沮丧的记录。
  第二部电影的对白是女人的心声。男人用行动一次又一次告诉女人,他们可以将性和爱分开,他们天生如此。女人说爱可以很深,欲只可以寸进,因为她是当事人,她清楚低感觉到爱和欲这两种东西,哪一种在她身体内留得最久,去的最深。

什么是Sandbox?-sandbox效应的解释

1. 何谓sandbox效应?

Sandbox仅是发生在google排名中的一种现象。一般认为,sandbox效应是发生在距今最近的Google算法更新后(即业界称为“Florida” 与 “Austin” 更新)。具体是这样的,google会给新网站额外加上一定的分值,使得新网站的排名迅速上升(某几种目标关键字)。随后的一段时间里(大概是一到三、四个月),网站的排名就会逐渐下降,有的主要关键字排名甚至会消失,(尽管你的PR很高,页面内容与原来一样)。这就如沙漠里的沙流将周围的物体慢慢吞 ,所以业界给这种现象取名为 sandbox现象。

2. 怎样去正确看待sandbox效应呢?

当你的网站进入了sandbox效应时期,千万不要慌张!你并没有受到google的处罚,你也很确定google依然收录你的网站。你应该保持平静,如果你的网站是在一开始就有很多重要的关键字都排得很好,现在突然间消失了或者下降了很多的话。也应该在此时,把握这个有利的时机,增加网站内容,提高网站的质量,争取加入更多的分类目录以及交换更多高质量的链接,争取将这个优势一直保持下去。

3.sandbox效应时期采取的措施?

在sandbox效应时期,我们应该采取有效的措施,尽快从sandbox效应中跳出来,重新获得排名。以下是几种常用的措施:

a. 花更多的时间去更新你网站的内容;
b. 利用sandbox效应这段时间加入更多高质量的分类目录与交换更多交换更多的高质量链接;
c. 采取更多的营销手段保持网站正常的流量;

4.避免陷sandbox效应方法:

据业界的很多专家观察、实践,他们总结了几个较为有效的方法。但这毕竟是没有一个标准或者正确的答案,只是仁者见仁,智者见智,供大家一个参考而已。或者你还有可能发现更多有效的方法。

a. 在你的网站完成之前就把所申请的域名挂上去,等过了sandbox效应时期再上传网页(这个手法不提倡,在最后的一个段落里,我会就这一点发表一些个人的意见);
b. 对于一般零售业的网站来说,最重要的是尽量避免在购物的旺季前一到两个月上传网站;
c. 新网站被收录后,坚持每天或者至多三天就要更新一至两页的内容;
d. 向更多的高质量目录提交,交换更多相关主题高质量网站链接;
e. 如果前期排名理想的话,千万不要大动网站的整体结构;
对于4-a 中,我之所以不认同这一观点是由于:
a. google不喜欢那些只有域名而没任何内容的网站;
b. 如上所述,既然网站完成没有内容又何来排名,Sandbox效应更是无从谈起了;
c. 如果真的存在着sandbox效应的话,我们何妨不如 2 中所说,利用这个时机把优势一直保持下去呢?

上面说的是sandbox效应,应该是从sandbox引申出去的,下面说一下什么叫“sandbox”

Sandbox(沙坑)的概念在於确保使用者下载Java小程式(即applets)後,程式只能在限定的环境下执行。

Sandbox原字面意思即为儿童游戏用的沙坑,相当类似游戏床。在Java概念下,我们可用亲戚的概念来看sandbox,假设你亲戚的小孩来你家玩,你会把她放在沙坑(或说游戏床中),一方面不但可保护她,另一方面也是避免她乱跑打坏家中的贵重物品。

同理,使用者虽然喜欢下载各式Java小程式,但也不希望不小心遭到不肖程式的趁机入侵,搞坏系统。

Google Earth卫星地图下载及介绍

Google卫星地图软件很久以前狼王在中国物流人论坛发过下载及介绍,近期两位朋友加了我的MSN说找不到下载地址了。就在博客再为这两位朋友发一下。

Google Earth的强大想必用过的人都比较赞叹,与百度和Google分别推出的Map只显示街道和楼宇的示例不同,Google Earth更像是一个从太空看向地图细节的立体图,你可以用左侧的搜索功能或者使用鼠标滚轮就可以找到自己的城市的详细俯视图,清晰到每一条街道每一个楼宇。我第一次用就很清楚的找到了我在大连的房子,以及我们公司的写字楼,甚至是楼前停车场当时有几辆车。

Google Earth卫星地图的下载地址:
http://earth.google.com/download-earth.html

2007赛季Kobe10场比赛50+视频集锦

最近发的体育的东东比较多,四月到六月是球迷们最为幸福的时期了。NBA季后赛、欧洲各大联赛收官战,以及冠军杯的最后角逐,一年中最精华的比赛都集中在这段时间了。

在季后赛首轮中,科比领军的湖人队已经0-2落后狂热于进攻的太阳队,在新闻里统一用词“科比低迷湖人连败”的同时,我可以用我的所见给自己解释。常规赛季下半段,湖人连败,科比出手少的比赛湖人几乎没胜,甚至到了最后收官阶段湖人有可能会被挤出季后赛,这时的科比选择的方式是“凤凰喋血”,他每场比赛拼命的进攻,并且保持着极高的命中率,下半程常规赛有7场比赛他得分50+。季后赛首轮更让我心寒,科比有一个阶段不停在突破分球,他突破时对方都在包夹他,球传出来三分线外、中距离内都是空着的队友,却没有一个人可以把这最简单的投篮变成进球……

这个视频集锦的背景音乐也戏谑的用了这首《You are always lonely》,苦笑一下,期待明年湖人可以买到加内特,再购买几名可以称得上角色的角色球员吧。

再罗嗦一下我和诸多K8迷眼中的科比吧,视频中也有充分的体现:乔丹之后NBA独一无二的投篮技巧,不次于年轻的巨星们的爆发力、力量、天份,难以想象的滞空能力,变幻莫测的脚步,幅度大而连贯舒展的转身,关键时刻我定乾坤的大将风范,以及,以及他比任何人更加刻苦更加投入的训练……

科比对于篮球的热爱,就像所有喜欢他的球迷对他的热爱一样。
他为球迷带来赞叹的比赛、带来榜样的力量,他为篮球运动带来更大的价值、无尽的魅力。

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